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/ PC Gamer (Italian) 28 / PC Gamer IT CD 28 1-2.iso / SMGDEMO / smgdemo.exe / getty12.scn < prev    next >
Text File  |  1997-12-05  |  16KB  |  336 lines

  1. *********************************************************************
  2. * Title: UNION BREAKOUT                                             *
  3. *********************************************************************
  4. * Scenario Template
  5. *
  6. * First Line = Title of scenario
  7. * '-' lines  = Scenario tree designation and description
  8. *              LINE 1
  9. *                1st digit = Type (0 = Union Attack, 1 = Rebel Attack,
  10. *                            2 = Meeting). This determines icon used
  11. *                            on "pick scenario" screen.
  12. *                2nd digit = Direction (0 = North, 1 = NE, ... 7 = NW)
  13. *                3-4 digit = Main VP site (see names.txt)
  14. *                            This determines location of icon on
  15. *                            "pick scenario screen"
  16. *                Comma     = Optional separator. Word after comma
  17. *                            determines type of scenario:
  18. *                            Hist  = Historical
  19. *                            Spec  = Speculative
  20. *                            Multi = Multiplayer
  21. *                            (This just determines message displayed
  22. *                            on Pick Scenario screen).
  23. *              LINES 2-3 = Description
  24. * Time lines = Starting and ending times and date. Ending time
  25. *              also contains a number of 'x' characters equal to
  26. *              the number of quasi-historical variants. Lines can
  27. *              also contain hexadecimal bitmasks (0-f) indicating
  28. *              at which difficulty levels the variant can be chosen.
  29. * Variant lines = One line for each 'x': description of variant
  30. *                 Remember that the first line corresponds to
  31. *                 the -last- 'x', because this is a 'bitmapped'
  32. *                 format.
  33. *
  34. * Troubleshooting: If scenario hangs when run, it usually means you've
  35. *                  listed a unit that doesn't exist in the Order of
  36. *                  Battle file. Comment out lines with '*' until you
  37. *                  find the one that is creating the problem.
  38. *********************************************************************
  39. Union Breakout: Taneytown Road
  40. Evasion de l'Union : Taneytown Road
  41. Ausbruch der Union: Taneytown Road
  42. -04Z,Spec
  43. -Lee holds the Round Tops and blocks the Union
  44. -supply line.  Meade strikes back with his largest corps.
  45. -Lee tient les Round Tops, coupe la voie de ravitaillement
  46. -de Meade qui rΘplique avec un puissant Corps d'armΘe.
  47. -Lee hΣlt die Round Tops und blockiert den Nachschub der
  48. -Union. Meade schlΣgt mit seinem gr÷▀ten Corps zurⁿck.
  49. 10.0,3,7,1863,
  50. 11.3,3,7,1863,xxx,
  51. Union Breakout
  52. Union Breakout
  53. Union Breakout
  54. Evasion de l'Union
  55. Evasion de l'Union
  56. Evasion de l'Union
  57. Ausbruch der Union
  58. Ausbruch der Union
  59. Ausbruch der Union
  60.  
  61. **********************************************
  62. * Victory Point Sites                        *
  63. * + who desig points,variants,locx,locy,name *
  64. *                                            *
  65. **********************************************
  66. *
  67. * '+'      = (1 column) indicates this line specifies a victory site
  68. * who      = (1 column) who holds site
  69. *            'u' = Union holds site at beginning
  70. *            'c' = Confederates hold at beginning
  71. *            ' ' = No one holds at beginning
  72. * desig    = (2 columns) designation of site (see names.txt)
  73. * points   = (2 columns) victory point value of site
  74. * variants = optional, but if omitted all subsequent options must
  75. *            be omitted: bitmask of variants/difficulty levels at which
  76. *            victory site appears. 'x' indicates always present,
  77. *            '0'-'f' is hexadecimal bitmask for difficulty levels
  78. *            at which site appears. See discussion of variants under
  79. *            Troops, below, for full details.
  80. * locx,locy= optional: can be used to adjust positioning of victory
  81. *            site. Use map coordinates as if placing troops. Decimal
  82. *            values can be used (in 1/100ths) if desired. Omit or use
  83. *            "0,0" to indicate that site should not be repositioned.
  84. * name     = optional: Can be a comment preceeded by '*', or a string
  85. *            used to rename the victory site for the purposes of this
  86. *            scenario.
  87. *
  88. * Examples:
  89. *
  90. * +uT 15,xxx,00,00,*Little Round Top
  91. *    (Union controls Little Round Top, worth 10 VP, it appears in all three
  92. *     variants at all difficulty levels, and is not repositioned or
  93. *     renamed).
  94. * + M310,ccc,45,23,An Objective
  95. *    (Objective M3 begins uncontrolled, appears only at the two highest
  96. *     difficulty levels but in all variants, is positioned at 45,23
  97. *     on the map, and is called "An Objective" for this scenario).
  98. *
  99. * When 'fighting the battle' (i.e. playing the whole campaign), control
  100. * of the LARGEST VP SITE determines the scenario chosen next (or, for
  101. * the final scenario, determines the result of the campaign). A few
  102. * scenarios, notably The Peach Orchard, feature two "largest sites",
  103. * and can branch three different ways, but normally a scenario with
  104. * two largest sites will be carried by the side with the highest score.
  105.  
  106. + A425,ccc,48,89,Black's Junction
  107. + Z 25,xxx,Bricker's Junction
  108. +cT 15,xxx,*Little Round Top
  109.  
  110. *** Troops forced in random variants ***
  111.  
  112. *** Longstreet's Corps
  113. c 100, 44,72, b,02,100,  eee,10.0,0, d,  0,00,00,***Longstreet
  114.  
  115. ** Stuart's Cavalry
  116. c C10, 45,80, R,06,100,  eee,10.0,0, s,0,47,81,**Stuart
  117. c C11, 44,80, R,06,100,  eee,10.0,0, s,0,46,81,*Hampton
  118.  
  119. c C14, 34,89, R,02,100,  888,10.2,2, s,0,43,88,*Robertson
  120. c aC16,31,89, c,06,100,  888,10.2,99,s,0,43,88,*Breathed
  121.  
  122. c dC16,39,77, c,06,100,  888,10.0,0, s,0,42,79,*McGregor
  123. c eC16,38,77, c,06,100,  888,10.0,0, s,0,41.50,78.50,*Moorman
  124.  
  125. ** Union Cavalry
  126. u C32, 57,75, R,08,100,  222,10.00, 00, a,0,58,78,*Custer
  127.  
  128. u C13, 56,60, R,08,100,  888,10.2, 1,a,  0,58,79,*Merritt
  129. u C04, 57,56, c,08,100,  888,10.1, 0,a,  0,58,78,*Pennington Btty
  130. u C05, 57,55, c,08,100,  888,10.1,99,a,  0,58,77,*Elder Btty
  131. u C06, 58,54, c,08,100,  888,10.1,99,a,  0,57,76,*Tidball Btty
  132.  
  133. ** This line is here to attach to Farnsworth down below w/ "99" delta
  134. ** so they will arrive at same time.
  135. u C32, 57,75, R,08,100,  ccc,10.10, 05, a,0,58,78,*Custer
  136.  
  137. *********************************************************************
  138. * Randomizing Line Format:
  139. * use size    type vp dir  adv Udesig Udelta   Cdesig Cdelta
  140. *********************************************************************
  141. *
  142. * Randomizing line can be omitted, in which exact units listed in file
  143. * are always used.
  144. *
  145. * Units listed above randomizing line always appear in the scenario
  146. * (even 'randomized' variants). Units below randomizing line appear
  147. * only in 'historical' variants.
  148. *
  149. * Just to make things interesting, Victory sites listed -above- the
  150. * line only appear in 'historical' variants, and victory sites -below-
  151. * the line always appear. Note that this is kind of the opposite
  152. * behavior as that for units.
  153. *
  154. * use  = Designates when randomizing line is to be used
  155. *        ':' : Use 50% of the time, but not when 'historical' is selected.
  156. *              These lines should preceed '=' lines.
  157. *        '=' : Use this line, but not when 'historical' is selected.
  158. *        '!' : Use this line 50% of the time (these should preceed '?' lines).
  159. *        '?' : Always use this line.
  160. *
  161. * size = Size of scenario (0-3) at each increasing difficulty level.
  162. *        0 is smallest size, 3 is largest size
  163. *
  164. * type = Bitmask for type of scenarios which can be generated
  165. *        0x01 = Union Defensive
  166. *        0x02 = Confederate Defensive
  167. *        0x04 = Meeting Engagement #1
  168. *        0x08 = Meeting Engagement #2
  169. *        0x10 = Balance
  170. *
  171. * vp   = VP site designation (from list in names.txt) which must
  172. *        appear in scenario (anchor site). If this VP site was
  173. *        already listed, that VP value is used, otherwise the
  174. *        randomizing algorithm assigns all VP values.
  175. *
  176. * dir  = Hexidecimal bitmask of possible directions
  177. *       (relative to center of Union position) at which
  178. *        Confederates can appear.
  179. *        0x01 = From the north
  180. *        0x02 = From the northeast
  181. *        0x04 = From the east
  182. *        0x08 = From the southeast
  183. *        0x10 = From the south
  184. *        0x20 = From the southwest
  185. *        0x40 = From the west
  186. *        0x80 = From the northwest
  187. *
  188. * adv  = Advantage to one side at each of 4 sizes of scenario (negative
  189. *        number is advantage to Confederates, positive is advantage to
  190. *        Union). Also useful in scenarios such as First Contact to
  191. *        take into account extra forces hardcoded for one side or the
  192. *        other: Union always gets Gamble's brigade, so Confederates need
  193. *        a bit of 'advantage' in randomizing to account for it.
  194. *
  195. * Udesig = Order of Battle (see OBU.TXT) designation for first Union
  196. *          unit likely to be selected
  197. * Udelta = Amount of random skipping over of brigades likely to occur
  198. *          at each of 4 sizes of scenario.
  199. *
  200. * Cdesig = Order of Battle (see OBC.TXT) designation for first Confederate
  201. *          unit likely to be selected
  202. * CDelta = Amount of random skipping over of brigades likely to occur
  203. *          at each of 4 sizes of scenario.
  204. *********************************************************************
  205. * Randomizing Line Format:
  206. * use size    type vp dir  adv Udesig Udelta   Cdesig Cdelta
  207. *********************************************************************
  208. = 1,1,2,2, 0x2,Z,0x70,0,0,0,0, 0x600, 0,0,0,0, 0x100, 3,3,2,2,
  209.  
  210. * Forced VP sites in Random variants
  211. + A425,ccc,48,89,Black's Junction
  212.  
  213.  
  214. ************************************************************************
  215. * Troops Line Format:
  216. * who desig  x,y, form,dir,eff, var, time,delta,  plan,vp,to_x,to_y,name
  217. ************************************************************************
  218. *
  219. * who = Confederate/Union
  220. *       'c'     = Confederate
  221. *       'u'     = Union
  222. *       'C','U' = Confed/Union, but pair this line with another
  223. *                 adjacent capitalized line and (randomly) use only
  224. *                 one of them per scenario
  225. *
  226. * desig = Order of Battle designation (see OBU.TXT and OBC.TXT) of
  227. *         unit to appear. Listing a brigade commander inserts the
  228. *         entire brigade. To place individual regiments (or a commander
  229. *         by himself), place an alphabetic character ('a','b','c', etc.)
  230. *         in front of the designation. For Confederates, '131'
  231. *         designates Law's brigade, 'a131' designates Law by himself,
  232. *         and 'b131' designates the 4th Alabama. Many groups of
  233. *         artillery units have the same designation and must be
  234. *         specified using letter prefixes.
  235. *
  236. * x,y   = Map position. Map positions can be determined by starting
  237. *         a scenario and pressing Shift-M. You can then right-click
  238. *         around the map and see coordinates listed.
  239. *         NOTE: Decimal places in 1/100ths may be used optionally if
  240. *               desired:  i.e. 45.02,56.91  (but not: 45.2)
  241. *
  242. * form  = Formation
  243. *         'b' = Battle line (brigade)
  244. *         'd' = Double line (brigade)
  245. *         'm' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  246. *                                          form Battle Line @ location)
  247. *         'M' = Maneuver Column (brigade) (if to_x,to_y specified,
  248. *                                          form Double Line @ location)
  249. *         'R' = Road Column (brigade)
  250. *         's' = Skirmishers (brigade or regiment)
  251. *               Regiments given skirmish orders begin detached.
  252. *         'l' = Line (regiment), Unlimbered (artillery)
  253. *         'c' = Column (regiment), Limbered (artillery)
  254. *         'x' = Rout
  255. *
  256. * dir   = Initial facing
  257. *         0 = North, 1 = North-Northeast, 2 = Northeast, 3 = East-Northeast,
  258. *         4 = East,  5 = East-Southeast, ... 15 = North-Northwest
  259. *
  260. * eff   = Effectiveness (100 = 100%). Used to account for earlier
  261. *         casualties in unit. Any number but 100 is subject to some
  262. *         randomness.
  263. *
  264. * var   = Variants in which this line is used. Must contain a number of
  265. *         'x', bit, and '0' characters equal to the number of 'x' chars
  266. *         listed after the scenario ending time line above. A variant is
  267. *         randomly selected. Lines with an 'x' in the proper column are
  268. *         used in that variant. Lines with an '0' in the column are not
  269. *         used in that variant. Lines with a hexidecimal number in the
  270. *         column ('0' - 'f') form a bitmask indicating which difficulty
  271. *         levels the line is used at:
  272. *           1 = Use at Heth/Rowley "Corporal" level.
  273. *           2 = Use at Hill/Howard "Captain"  level.
  274. *           4 = Use at Longstreet/Doubleday "Colonel" level.
  275. *           8 = Use at Lee/Hancock "General" level.
  276. *         So 'xc0' indicates that the line is NOT used for variant 1 ("0"),
  277. *         is used for variant 2 ("c") at the two highest difficulties, and
  278. *         is used for variant 3 ("x") at all difficulty levels. Note
  279. *         the reverse 'bitmapped' order--the last character is used
  280. *         for the first variant, and so forth.
  281. *
  282. * time  = Time troops appear. "hh.m" format, where "hh" is hour on a
  283. *         24-hour clock, and "m" is either (0-4) to indicate 15-minute
  284. *         increments (16.2 = 4:30 pm) or (05-59) to indicate exact
  285. *         minute (16.35 = 4:35 pm).
  286. * delta = Possible delta (in 15-minute increments) in appearance time
  287. *         for these troops
  288. *
  289. *         Notes:
  290. *         * Units listed at or before starting time are present at
  291. *           the start of the scenario (unless delta is indicated).
  292. *         * Units appearing after scenario starts are subject to
  293. *           a certain amount of randomness (will not always appear at
  294. *           exact time indicated)
  295. *         * Normally unit does not appear until time indicated, but if
  296. *           this is a frozen unit (see 'plan' below) then unit is always
  297. *           present but 'unfreezes' at the time indicated.
  298. *         * Unit with delta of "99" will arrive at the same time
  299. *           as the previous unit listed.
  300. *
  301. * plan  = General plan for this unit. Mostly used for AI purposes,
  302. *         except for Frozen & Refused aspects.
  303. *         'a' = attack
  304. *         'A' = assault (more emphatic version of attack)
  305. *         'd' = defend
  306. *         'D' = defend, and refuse flanks in starting setup
  307. *         's' = support
  308. *         'h' = hold this position
  309. *         'H' = hold this position, and refuse flanks in setup
  310. *         'f' = frozen
  311. *         'F' = frozen, and refuse flanks at setup
  312. *         'x' = no plan
  313. *
  314. * vp    = VP cost to activate this unit. '0' indicates no cost.
  315. *         (Note: if unit is frozen [plan = 'f','F'] and has an
  316. *         entry time, -and- has a vp cost, then it begins frozen,
  317. *         but becomes available for activation when the time
  318. *         arrives--at the designated cost).
  319. *
  320. * to_x, to_y = Initial marching orders: unit begins scenario with orders
  321. *              to march to designated location. Decimal places in
  322. *              1/100ths can be used optionally if desired.
  323. *              To_x and To_y are IGNORED unless one of the following
  324. *              is true:
  325. *                1) Unit is in road formation ('r')
  326. *                2) Unit is in maneuver column ('m', 'M')
  327. *                3) Unit has 'a' or 'A' as its 'plan'
  328. *              Use 00,00 the specify no marching orders.
  329. *
  330. * name  = Name of commander or unit. Normally preceeded by one or
  331. *         more "*"'s, in which case line is ignored. If not preceeded
  332. *         by "*", string is used in scenario instead of normal name
  333. *         from Order of Battle (OBC.TXT, OBU.TXT). This can be used
  334. *         to make commander substitutions.
  335. *
  336.